<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index: item_type_code in <b>/home/pert9513/public_html/etd/lib/detail.inc.php</b> on line <b>462</b><br />
<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index: ketersediaan in <b>/home/pert9513/public_html/etd/lib/detail.inc.php</b> on line <b>523</b><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1461">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA KOSGORO 1957 JAKARTA 2023]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MUHAMMAD DJULFIKRI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nuraini Purwandari,S,T.,MMSI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Waskita Cahya. S.Kom M.MSI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Anggota 1/Penguji 2 </roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Filda Angellia S.Kom., MMSI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Anggota 2/Penguji 3</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Erdick Ardianto</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji/Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Jakarta]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Institut Bisnis & Informatika Kosgoro 1957]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Unpublished]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Bachelor's Thesis]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[5]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Institut Bisnis & Informatika Kosgoro 1957]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Soft Copy]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Disaat sudah memasuki era teknologi yang semakin berkembang, salah satunya dengan maraknya perkembangan gadget khususnya berbasis android yang lebih banyak dipunyai pengguna dan ada bermacam aplikasi salah satunya permainan (game) yang membuat menyita konsentrasi anak teralihkan sehingga anak lebih asyik untuk meluangkan waktunya pada gadget sebab tampilan serta multimedia yang ditawarkan tidak hanya itu permainan (game) dapat dimainkan dari umur dini hingga berumur menyebabkan menghambat atensi baca yang berimbas pada menyusutnya perkembangan pendidikan pada umur dini. Buat bisa mengimbangi pertumbuhan yang tentu hendak meningkat hingga dengan perpaduan teknologi dengan pendidikan yang menciptakan permainan edukasi bisa menjadi peranan penting dalam konteks pembelajaran selaku salah satu wujud inovasi. Tujuan dari riset ini merupakan buat meningkatkan suatu permainan bimbingan dengan memakai aplikasi construct 3 yang efisien serta praktis. Penelitian ini memakai metodologi riset yang dibutuhkan. Subjek penelitian ini merupakan PT. Educa Sisfomedia Indonesia selaku mitra pengembang permainan yang bisa menolong bagaimana metode meningkatkan permainan edukasi. Aspek edukasi dari permainan ini memiliki modul pendidikan semacam pengenalan materi sehingga bisa kembali tingkatkan minat baca.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Construct 3]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Gadge]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Game Edukasi]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Android]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[, PT. Educa Sisfomedia Indonesia]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[57201]]></ministry><studentID><![CDATA[06201940016]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20230826]]></identifier><departementID><![CDATA[Prodi Sistem Informasi / Fakultas Ilmu Komputer]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><ketersediaan><![CDATA[]]></ketersediaan><location>
<physicalLocation><![CDATA[IBI-K57 Electronic Tesis & Disertation ETD IBI-K57]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[2024-57-155]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="3700" url="" path="/SKRIPSI_06201940016_COVER-DAFTAR ISI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Cover-Daftar Isi]]></slims:digital_item>
<slims:digital_item id="3701" url="" path="/SKRIPSI_06201940016_BAB I.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Bab I]]></slims:digital_item>
<slims:digital_item id="3706" url="" path="/SKRIPSI_06201940016_DAFTAR PUSTAKA.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Daftar Pustaka]]></slims:digital_item>
<slims:digital_item id="3707" url="" path="/SKRIPSI_06201940016_LAMPIRAN.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Lampiran]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_Skripsi_Ilmu_Komunikasi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1461]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-02-05 15:24:26]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-02-05 15:28:26]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>